home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software 2000 / Software 2000 Volume 1 (Disc 2 of 2).iso / c64-games.disk / advwritr.d64 / notes < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-01  |  3.9 KB  |  156 lines

  1.  7 
  2.  
  3.   ** ÁDVENTURE×RITER WITH GRAPHICS **
  4.  
  5.  
  6.    ÔHIS VERSION OF ÁDVENTURE×RITER
  7.   ALLOWS YOU TO CREATE MULTI-COLOR BIT
  8.   MAPPED PICTURES AND THEN INCORPORATE
  9.   THOSE PICTURES INTO YOUR ADVENTURE.
  10.    ÉNCLUDED IN THIS VERSION IS AN
  11.   EDITOR WITH WHICH YOU MAY CREATE THE
  12.   PICTURES YOU WISH TO INCLUDE IN YOUR
  13.   ADVENTURES. ÙOU MUST HAVE A JOYSTICK
  14.   TO USE THIS EDITOR.
  15.    ÉF YOU HAVE A 'ËOALA ÐAD' YOU MAY
  16.   ALSO USE IT TO DRAW PICTURES. ÓINCE
  17.   ÁDVENTURE×RITER STORES ITS PICTURES
  18.   IN A COMPRESSED FORMAT A UTILITY TO
  19.   CONVERT 'ËOALA' PICTURES INTO THAT
  20.   FORMAT IS INCLUDED.
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.    ÔO USE THE PICTURE EDITOR SELECT
  26.   'P' FROM THE MAIN MENU. ÐLUG YOUR
  27.   JOYSTICK INTO PORT #1. ÍOST OF THE
  28.   OPTIONS FROM THE EDITOR MENU ARE
  29.   SELF-EXPLANATORY SO THEY WILL NOT
  30.   BE COVERED IN DETAIL.
  31.    ÔO SELECT A MENU OPTION MOVE THE
  32.   HAND SO IT POINTS TO THE ASTERISK
  33.   NEXT TO THE DESIRED OPTION AND PRESS
  34.   THE FIRE BUTTON ON YOUR JOYSTICK.
  35.   ÐRESS THE 'ÒÅÔÕÒÎ' KEY TO EXIT FROM
  36.   THE DRAWING OPTIONS AND RETURN TO
  37.   EDITOR MENU.
  38.    ÂEFORE YOU START DRAWING YOU MUST
  39.   INTIALIZE THE SCREEN. ÔHIS WILL ERASE
  40.   ANYTHING IN THE WORKSPACE. ÙOU WILL
  41.   BE ASKED TO SELECT A SCREEN COLOR.
  42.   ÍOVE THE HAND TO POINT TO A COLOR ON
  43.   THE COLOR BAR AND PRESS THE FIRE
  44.   BUTTON. ÔHE PROMPT WILL DISAPPEAR
  45.   AFTER YOU HAVE CHOSEN THE COLOR.
  46.  
  47.    ÃHOOSING A DRAWING COLOR IS DONE IN
  48.   THE SAME WAY. ÔHE ARROW WILL POINT
  49.   TO THE CURRENT PEN COLOR.
  50.    ÔO DRAW SIMPLY SELECT THAT OPTION
  51.   AND HOLD DOWN THE FIRE BUTTON.
  52.    ÎÏÔÅ-ÉF YOU MAKE A MISTAKE PRESS THE
  53.   DELETE ('ÄÅÌ') KEY TO UNDO WHAT YOU
  54.   JUST DID. ÔHE 'UNDO' OPTION IS
  55.   AVAILABLE DURING THE DRAW/DRAW LINE
  56.   & FILL OPTIONS.
  57.    ÔO DRAW A LINE PRESS THE FIRE BUTTON
  58.   AT THE BEGINNING AND ENDING POINTS.
  59.    ÔO FILL AN AREA WITH A COLOR MOVE
  60.   THE ARROW SO IT IS INSIDE THE REGION
  61.   AND PRESS THE FIRE BUTTON. ÉF A LEAK
  62.   IS IN THE AREAS'S BORDERS THE ENTIRE
  63.   SCREEN MAY BE FILLED UP. ÐRESS THE
  64.   DELETE KEY TO RESTORE YOUR PICTURE.
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.    ÃHANGING THE CURSOR SPEED ALLOWS
  70.   YOU TO ADJUST THE SPEED TO SUIT
  71.   VARIOUS DRAWING NEEDS. ÆINE DETAIL
  72.   WORK IS MUCH EASIER AT A SLOW
  73.   CURSOR SPEED.
  74.    ×HEN SAVING YOUR PICTURE YOU WILL
  75.   BE ASKED TO GIVE IT A NUMBER FROM 0
  76.   TO 255. ÔHIS NUMBER CORRESPONDS TO A
  77.   LOCATION NUMBER IN ÁDVENTURE×RITER.
  78.   ÆOR EXAMPLE PICTURE NUMBER 10 SHOULD
  79.   BE FOR LOCATION NUMBER 10.
  80.    ÆOR THOSE OF YOU WHO ARE PROGRAMMERS
  81.   YOUR PICTURES MAY EASILY BE
  82.   INCORPORATED INTO YOUR OWN PROGRAMS.
  83.   ÌOAD ''DISPLAY''COMMA 8 COMMA 1. ÐOKE
  84.   THE LENGTH OF THE PICTURE NAME INTO
  85.   700 AND THE ÁÓÃÉÉ CODES OF THE NAME
  86.   STARTING AT 701. ÓÙÓ 51703 TO DISPLAY
  87.   THE PICTURE AND ÓÙÓ 51700 TO TURN IT
  88.   OFF.
  89.  
  90.  
  91.    ÔO CONVERT 'ËOALA' PICTURES CHOOSE
  92.   'C' FROM THE MAIN MENU. ÓIMPLY
  93.   FOLLOW THE SCREEN PROMPTS AND THE
  94.   PICTURE WILL BE CONVERTED.
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.    ÏNCE IN THE MAIN ÁDVENTURE×RITER
  114.   PROGRAM USING THE ADDED PICTURE
  115.   CAPABILITIES IS EASY.
  116.    ÔHE ADDED ACTION IS 'ÐÉÃÔÕÒÅ'. ÉT
  117.   HAS NO PARAMETERS AND IS USED LIKE
  118.   ANY OTHER ACTION. ÉT MAY BE USED IN
  119.   BOTH THE VOCABULARY ACTION TABLE AND
  120.   THE STATUS TABLE. ÕNLIKE THE OTHER
  121.   ACTIONS IT WILL NOT ADVANCE THE TURN
  122.   COUNTER. ÔHE SELF DECREMENTING FLAGS
  123.   WILL PROCEED AS NORMAL THOUGH.
  124.    ×HILE PLAYING THE ADVENTURE TYPING
  125.   'ÐÉÃÔÕÒÅ' WILL DISPLAY THE PICTURE
  126.   CORRESPONDING TO THE PRESENT LOCATION
  127.   NUMBER (IF THAT PICTURE EXITS). ÄUE
  128.   TO MEMORY LIMITATIONS YOU MAY NOT
  129.   VIEW A PICTURE WHILE TESTING THE
  130.   ADVENTURE FROM THE ÁDVENTURE×RITER
  131.   MENU.
  132.  
  133.  
  134.  
  135.    ÔHE ÁDVENTURE×RITER 'ÇRAPHICS ÐAC'
  136.   WAS IMPLEMENTED IN SUCH A WAY SO AS
  137.   NOT TO REDUCE THE AVAILABLE MEMORY
  138.   OF YOUR DATABASE. ÔHEREFORE ANY
  139.   PREVIOUSLY CREATED ADVENTURE MAY BE
  140.   ADAPTED TO A GRAPHICS ADVENTURE.
  141.  
  142.    ÎÏÔÅ- Á PREVIOUS ADVENTURE WILL NOT
  143.          HAVE 'ÐÉÃÔÕÒÅ' IN ITS DATABASE
  144.          SO YOU MUST ADD IT TO THE
  145.          VOCABULARY TABLE AND THE
  146.          VOCABULARY ACTION TABLE.
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.        *** ÅÎÄàÏÆàÕÓÅÒàÎÏÔÅÓ ***
  153.  
  154.  
  155.  
  156.